疫情下的暴發戶 2021年6月10日 老占
2021年6月10日
疫情下的暴發戶
以Roblox為代表的模擬遊戲,二○二○年在App Store和Google Play實現內購總收入達二十億美元,同期增長百分之六十一,成為北美收入增長最快的遊戲類型。截至五月十日,Roblox平台上有四千萬款遊戲,可見Roblox的火爆程度。
這些遊戲不是Roblox公司自己開發,而是用戶開發的。Roblox只是提供遊戲製作工具,讓用戶參與開發,讓普通人能夠成為「準專業遊戲開發者」。高額分成收入還能不斷刺激新用戶參與開發各種遊戲。
Roblox截至二○二○年底,每日活躍用戶高達三千二百六十多萬人,二○二○年全年美國市場收入達到七點四六億美元,超過一百萬開發者通過Roblox賺取遊戲代幣,其中超過一千零五十名開發者在平台上賺取一萬美元以上收入,有二百五十名開發者通過Robux賺取了十萬美元以上的收入。
去年八月New York Times報道,年僅二十歲的Anne Shoemaker,二○二○年透過Roblox平台賺進五十萬美元,其中大多是三月疫情爆發後賺到的。
Roblox平台至去年底,有一千二百五十位開發者年收入在一萬美元以上,有十幾位收入超過一百萬美元,而頂尖的開發者則有二三百萬美元的年收入。
Anne為此還成立公司,僱用十四名員工來積極開發新遊戲、管理遊戲粉絲。依照進賬的速度,今年才二十一歲的小女生,年收入達一百五十萬美元不是夢。
四月,Bloomberg一篇報道更驚人。主角是名為MeganPlays的遊戲,創造這個遊戲的是二十五歲的德州女生Megan Letter,她原本是YouTuber,已經累積三百多萬名粉絲,去年她與丈夫決定進軍Roblox。這對年輕夫妻,今年預計能穩賺八百萬美元;更有一個小學生,十二歲已賺了大學學費:五十萬美元。
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